战力量化推演 使用说明

蒙特卡洛仿真 × 合围指数衰减模型

一、这是什么

本控制台用于测算「多少 X 群殴才能包赢 Y」:给定单人战力、目标战力与参战人数,估算集群胜率,并求出「包赢」(≥95% 胜率)所需的最少人数。

它是一套数学模型,只做数值推演,不做 3D 对战引擎;配套可视化画面由外部独立录制,不参与本页计算。

二、核心模型:合围衰减

集群并非「战力简单线性叠加」(1 人 100、10 人 1000)。人越多,站位拥挤、相互掣肘,边际战力递减。模型采用幂律衰减:

Ftotal = Fsingle · K · N1/(1+r) F_total 集群有效总战力;F_single 单人基础战力;K 地形系数;N 参战人数;r 拥挤衰减系数

指数 1/(1+r) 恒小于 1,故 N 越大总战力越高、但增速越缓;不设硬上限,人数足够多时终可取胜。

三、参数说明

参数含义取值
Fsingle我方单人基础战力由标定器换算,可手动微调
Ftarget目标战力由标定器换算,可手动微调
N本次测算的合围人数正整数
K 地形系数场地越狭窄,可同时输出人数越少开阔 1.0 / 一般 0.8 / 狭窄 0.6
r 拥挤衰减越大边际衰减越快默认 0.3,范围 0.01–2
rounds 轮次蒙特卡洛独立对局次数默认 1000,上限 50000

四、战力标定器:人物 → 战力

提供三种互相可换算的方式,把「人物」抽象为战力数值。

(1)身份速查(默认)

身份层级战力
无训练普通人100
健身 / 业余训练者150
体育生 / 运动员200
职业格斗选手280
冠军级职业选手380
武侠 / 超凡 · 架空600

(2)属性打分(6 维加权)

属性权重
技术0.22
力量0.20
速度0.18
经验0.15
体能0.15
意志0.10
基础战力 = 100 × (加权均值 / 5)log₂6 加权均值 5 分(默认)→ 100(普通人);10 分(满分)→ 600(武侠),与身份速查最高档严格对齐

(3)角色库(跨次元 / 神话 / 玄幻战力模型)

内置 50+ 跨次元角色样本,覆盖真人、影视动漫小说虚构、历史人物三大类,一键代入战力。数值为架空创作设定,非严谨战力测量。

① 分类:真人 / 虚构 / 历史,配合搜索与量级筛选快速定位。

分类示例
真人张伟丽、李小龙、柯洁、雷军、全红婵……
虚构卡卡罗特、孙悟空、路飞、Saber、萧峰、超人、鬼厉……
历史关羽、赵云、项羽、戚继光、辛弃疾、李牧……

② 量级分层:7 档对数刻度锚点,解决 10⁰~10²⁶ 的巨大跨度,档内再按六维属性微调。

量级锚点战力说明
凡人100普通人类 / 文职 / 知识型
武者400格斗冠军 / 职业运动员
武道巅峰2,000宗师级肉身 / 顶级格斗家
武侠1×104武侠高手 / 历史名将
仙侠1×107修仙者 / 炼金术 / 仙术
神话1×1012超人 / 海贼高阶果实 / 英灵
宇宙1×1020赛亚人 / 齐天大圣
角色战力 = 量级锚点 × (六维加权均值 / 5)log₂6 × 体型 × 状态 × 装备 先由「量级」确定对数档位,再由「属性加权均值」做档内微调,最后套用修正项

③ 选择交互:弹窗内可按分类 / 量级分面筛选,支持关键词与别名搜索,卡片网格展示,并记忆「最近使用」与「收藏」。

(4)修正项(两侧通用)

修正项选项
体型轻量 0.9 / 中量 1.0 / 重量 1.15
状态满状态 1.0 / 疲劳 0.8 / 重伤 0.6
装备徒手 1.0 / 短兵 2.5 / 长兵 3.0 / 甲胄 1.5
标定战力 = 基础战力 × 体型 × 状态 × 装备

五、结果解读

指标含义
Ftotal集群有效总战力,按合围衰减公式算出
当前人数胜率N 人合围的蒙特卡洛胜率
≥95% 临界人数达到「包赢」判定线的最少人数;若显示「未达」,说明 200 人以内都难以包赢
胜率曲线人数 1→N 的胜率走势;虚线为 95% 判定线,朱点标记临界人数

六、蒙特卡洛与精度

每局给双方战力叠加 ±10% 高斯噪声(σ=0.1),比较大小判定胜负;重复 rounds 次后以「胜局占比」作为胜率估计。

当双方战力相等时,理论胜率为 50%;因采样轮次有限,结果会有统计波动。轮次越多越接近真实值(1000 轮标准差约 ±1.6%)。同一组参数结果固定可复现(用于录屏),代价是采样误差被定格——如需更精确,调高轮次即可。

合规说明:本模型仅用于架空世界观创作推演,不预判现实真人打斗胜负;人物通过「身份层级 / 属性 / 角色库」抽象标签换算战力,不直接测量真实个体。跨次元 / 神话角色战力为创作设定,仅作推演样本。