一个交互式纪念作品:以秦岭鳌太线为背景的代际接力生存模拟 —— 你操控一代又一代虚构挑战者走进这座山,用生还与死亡,替人类一点点攒出对这条线的认知。

它解决什么问题

它不解决什么实际问题。它想做的是另一件事:把"人类在征服自然过程中反复付出的代价"做成一个你能亲手参与的东西。

所以它不是一座碑 —— 创作者自己的原话是「游戏不是碑,游戏先得好玩」。这里没有说教,只有一次次必须做、而且做了会后悔的决策:今天推不推、要不要扎营、还剩几天补给、现在下撤还来不来得及。

⚠️ 重要说明 本作是虚构的模拟游戏,不是登山指南,不提供任何路线、装备或风险判断建议。真实山地风险极高,请以专业机构与现行法规为准 —— 并且鳌太线自 2018 年起已有禁令,请勿据此进入任何受管制区域。

核心功能

  • 14 站路线:从塘口村到拔仙台(3771 m),一站一站往上推。
  • 三选一决策:每次只做一件事 —— 推进一站 / 原地扎营 / 下撤。一天过去,天气、位置、补给、身体全部变一遍。
  • 天气按天预生成:不是每天现掷骰子,而是整条时间轴提前写好,所以「预报」是一个可信信号 —— 你能据此判断"今天该不该硬闯"。
  • 补给就是那只时钟:所有动作都耗补给,返程也耗;界面同时给出「返程还需 N 天」,于是"我还回不回得去"是算得出来的。
  • 体温影响判断力:体温低于 35.5 ℃ 后判断力开始下降;判断力低于 45 就读不出预报(显示"说不准")—— 把"失温会带走判断力"从一句文案变成机制。
  • 五种死法:体温 ≤ 32 ℃(失温)/ 体能归零(力竭)/ 补给耗尽(断粮)/ 暴露山脊遇八级风(滑坠)/ 大雾叠加低判断力(迷路)。
  • 代际接力:这一代倒下不是结束 —— 下一代带着前面积累的认知继续走,直到 2018 年禁令落下。
  • 碑文墙:可以在这条线的"墙"上留一句话,也可以给别人的话点赞;支持匿名。

怎么用

  1. 1打开 /wit-lab/ridgeline,点开始进入游戏。
  2. 2每一步先看三样:天气预报、剩余补给、返程还需几天。
  3. 3从「推进一站 / 原地扎营 / 下撤」里选一个。
  4. 4一天过去,所有数字重算一遍 —— 回到第 2 步。
  5. 5这一代走完(无论生还还是遇难),下一代接着从这座山上继续。
  6. 6想留点什么,就到碑文墙上写一句。

常见问题

Q:这是在纪念谁、或者哪次事件?

A:都不是。创作者的原话是:「不是纪念事件,也不是纪念某个人。是纪念人类征服大自然的精神……鳌太线只是人类征服自然的一个缩影。」所以游戏里的人物全是虚构的。

Q:为什么我每次都活不过几步?

A:数值是按"会玩就能上去"调的。用同一套公式复刻过的模拟(3000–4000 局/组)里:会玩的策略(体能低就扎营、躲暴风雪、按余量折返)登顶并安全返回约 86%;不管体能只顾推进的约 66% —— 存在技术梯度。关键通常在两个字:扎营(全程体能需求约 120,而起始只有 100,中途大约必须扎营两次)。

Q:要登录吗?

A:不用。游戏存档(世代与认知度)存在本机浏览器里。

Q:碑文会不会泄露我的信息?

A:碑文用的是平台通用的留言能力,支持匿名,不会展示你的账号昵称。

Q:手机上能玩吗?

A:能,页面按手机竖屏适配。

适合谁

喜欢生存 / 资源管理 / 决策类模拟的人刷到过鳌太线的报道、心里有点触动的人想看看"一个人认真做的小作品"长什么样的人不赶时间、愿意一边算补给一边做取舍的人