一个交互式纪念作品:以秦岭鳌太线为背景的代际接力生存模拟 —— 你操控一代又一代虚构挑战者走进这座山,用生还与死亡,替人类一点点攒出对这条线的认知。
它不解决什么实际问题。它想做的是另一件事:把"人类在征服自然过程中反复付出的代价"做成一个你能亲手参与的东西。
所以它不是一座碑 —— 创作者自己的原话是「游戏不是碑,游戏先得好玩」。这里没有说教,只有一次次必须做、而且做了会后悔的决策:今天推不推、要不要扎营、还剩几天补给、现在下撤还来不来得及。
⚠️ 重要说明 本作是虚构的模拟游戏,不是登山指南,不提供任何路线、装备或风险判断建议。真实山地风险极高,请以专业机构与现行法规为准 —— 并且鳌太线自 2018 年起已有禁令,请勿据此进入任何受管制区域。
/wit-lab/ridgeline,点开始进入游戏。Q:这是在纪念谁、或者哪次事件?
A:都不是。创作者的原话是:「不是纪念事件,也不是纪念某个人。是纪念人类征服大自然的精神……鳌太线只是人类征服自然的一个缩影。」所以游戏里的人物全是虚构的。
Q:为什么我每次都活不过几步?
A:数值是按"会玩就能上去"调的。用同一套公式复刻过的模拟(3000–4000 局/组)里:会玩的策略(体能低就扎营、躲暴风雪、按余量折返)登顶并安全返回约 86%;不管体能只顾推进的约 66% —— 存在技术梯度。关键通常在两个字:扎营(全程体能需求约 120,而起始只有 100,中途大约必须扎营两次)。
Q:要登录吗?
A:不用。游戏存档(世代与认知度)存在本机浏览器里。
Q:碑文会不会泄露我的信息?
A:碑文用的是平台通用的留言能力,支持匿名,不会展示你的账号昵称。
Q:手机上能玩吗?
A:能,页面按手机竖屏适配。